Naruto Legacy
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 Tecnicas de Marionetistas

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Shadow Madara
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Shadow Madara


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MensajeTema: Tecnicas de Marionetistas   Tecnicas de Marionetistas I_icon_minitimeVie Ago 01, 2008 1:56 pm

-El clan marionetista es especial, se sirven de marionetas de combate y defensa para luchar. Si es tu elección debes elegirlo como clan, o a partir de nivel jounin, o superior, como elemento.
-Es un clan especial en muchos sentidos, sus armas vienen predefinidas antes de combatir.
Pueden crear sus marionetas dependiendo del nivel [gennin, chunin, jounin ...], con la madera especial para marionetas que pueden comprar en la tienda.Al Crear las marionetas deben ponerlas en un post especial escrito abajo de la pagina tecnicas denominado "Marionetas de ...", donde les ponen nombre y las describen.Tendrán sin embargo una marioneta gratuita de nivel gennin al empezar de tipo ataque.
-A la hora de combatir, solo tienen que nombrarlas para activarlas, lo cual cuenta como acción. Al turno siguiente ya podrán atacar, dos veces por turno, con su ataque correspondiente.

Gennin

Kugutsu no jutsu, Técnica de las Marionetas - Es el poder de crear marionetas básico. Crea marionetas de ataque. Podrás tener las que quieras, pero máximo podrás activar 3 en combate. Tienen un Hp de 50 [100 en Chunin, 150 en jounin y 200 Anbu o superior]. Activación gratuita.
Hp: 25 en gennin, 50 en chuunin, 75 en jounin y 100 en anbu o superior
Chakra: 25
Exp: 10

Kurohigi Kiki Ippatsu - Este es el poder para crear marionetas que atrapan al oponente. Podrás tener las que quieras, pero solo podrás usar una en combate. Su función es atrapar al oponente en su interior por un turno, para lo cual lanzan un dado. Su Hp es de 75[140 en Chunin, 210 en Jounin y 280 en Anbu o superior]. Activación gratuita.
Chakra: 35
Exp: 12

Marioneta venenosa - Este es el poder para crear marionetas que atacan con veneno. El enemigo debe lanzar el dado gennin para ver si aspira el veneno o no durante 5 turnos, lo cual no contará como acción. Daño no acumulable si atacas con dos, solo aumentas tus posibilidades de éxito. Podrás tener las que quieras, pero solo podrás usar dos máximo en combate. Se lanza un dado para atacar. Su Hp es de 60[120 en Chunin, 180 en Jounin y 240 en Anbu o superior]. Activación gratuita.
Hp: 25 por turno acertado
Chakra: 30
Exp: 15

Chuunin

Zhanshou - Este es el poder para crear marionetas que sirven para defender. Bloquea todos los ataques del turno dirigidos al portador hasta que es destruida. Podrás tener las que quieras, pero solo podrás usar una en combate. Si es invocada como defensa, no podrás atacar mientras recibes los ataques. Su Hp es de 500. Activación gratuita.
Chakra: 40
Exp: 18

Kurohigi Kiki Ippatsu ha - En la serie el oponente es atrapado en la marioneta kuroari y karasu se divide en 8 partes,cada una con una espada que traspasan a kuroari haciendo un gran daño al rival. Es un ataque que has de realizar con un arma tipo espada o katana, o una marioneta de ataque. Se suma al ataque en particular, si éste acierta, el efecto de la técnica se produce. Solo se puede realizar si el oponente está atrapado en una marioneta del tipo correspondiente.
Hp: +30 al ataque, +40 en nivel jounin +50 anbu o superior
Exp: 25

Jounin

Marioneta Humana - Este es el poder para crear marionetas humanas. Puedes convertirte a ti mismo en marioneta, e ir modificándote. Actualiza tu ficha cuando lo hagas. Acumulable.
-Primer nivel, Exp: 30
Ataque reforzado de marioneta, +10 al daño físico propio. Activación gratuita.
-Segundo nivel, Exp: 40
Defensa de marioneta, bloqueas un único ataque, sea lo que fuerte que sea. Activación gratuita. Cuenta como acción. Chakra: 25
-Tercer nivel, Exp: 60
Marioneta Fénix. Si vas a morir puedes transferirte a una marioneta de ataque que tengas activada, una única vez por combate. Obtendrías el Hp de la marioneta, y continuarías con el chakra que te quede.

Anbu o Superior

Ejército de Marionetas - Este es el poder para crear todo un ejercito de marionetas y poder invocarlo. Podrás usar todas las marionetas de ataque que quieras, siempre que las poseas, claro, hasta un máximo de 100. Las cualidades de estas son las de las marionetas de ataque común, pero elimina la limitación del máximo de 3. Activar las marionetas de ataque, sean las que sean, solo ocupará una acción. Activación gratuita.
Chakra: 500
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Kakuzu
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MensajeTema: Re: Tecnicas de Marionetistas   Tecnicas de Marionetistas I_icon_minitimeSáb Abr 25, 2009 1:09 pm

tengo una tecnica que me gustaria agrgar a este clan:

-Hiro Higi Jikki Chikamatsu no shu Tecnica Blanca Secreta, las diez marionetas de Chikamatsu:

*1: la mas fuerte fisicamente
*2:la mas resistente, tiene brazos extensiblescon los cuales atrapa al enemigo (maximo 10) y de su boca lanza bombas que los destruyen
*3: tiene un orbe de chackra en la boca que impide que el o los oponente(s) use(n) chackra
*4,6 y 8:hacen el Sambo Kyukai (Doctrina Mistica de Buda) que es un vortice gigante que absorve y destruye todo.
*5 y 9: 9 toma el brazo extensible de 5 y este crea unas cuchillas d chackra muy poderosas que giran y pueden destruir muchos enemigos en segundos
*7:tiene un par de grandes espadas que usa en el combate cuerpo a cuerpo (tiene rostro de mujer y un peinado parecido al de tenten)
*10:tiene gran fuerza fisica con la que gospea al enemigocon la cabeza y luego libera tres pinchos que estan atados a unas cuerdas letales. Tambien pega fuertemente con brazos y piernas.

ahi ustedes comop adm veran cunta exp se necesita cuanto chk y lo que quita cada una de las marionetas.


atte.

Kakuzu.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de Marionetistas   Tecnicas de Marionetistas I_icon_minitimeSáb Abr 25, 2009 1:10 pm

y aun tengo muchas mas tecnicas que mostrar
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Zanosuke
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MensajeTema: Re: Tecnicas de Marionetistas   Tecnicas de Marionetistas I_icon_minitimeDom Abr 26, 2009 4:35 pm

seria algo interesante
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MensajeTema: Re: Tecnicas de Marionetistas   Tecnicas de Marionetistas I_icon_minitime

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